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Ayuda con Ajedrez Online
Introduccion
Este software trata de cumplir con las reglas indicadas en el libro Laws of Chess como estipula la Fédération Internationale des Échecs (Federacion internacional de Ajedrez), mas comunmente conocida como FIDE.
Crear nuevas partidas
Hay tres tipos de partidas que puedes crear:
  • Reto abierto
  • Reto individual
  • Partida en solitario
Un reto abierto puede ser aceptado por cualquiera. Un reto individual solo puede ser aceptado por un usuario especifico. Una partida en solitario se puede crear para experimentar con el ajedrez online.
Opcionalmente puedes establecer una posicion inicial del tablero utilizando Forsyth-Edwards Notation (FEN).
Puedes especificar que tu oponente escoja color, que los colores se asignen aleatoriamente, o puedes especificar el color.
Una partida por un reto se crea tan pronto como un usuario acepte el reto. Una partida en solitario se crea inmediatamente.
Un usuario que crea un reto puede eliminarlo en cualquier momento previo a que sea aceptado.
Jugando una partida
Un jugador puede elegir entre las siguientes acciones. Estas acciones no estan disponibles durante todo el tiempo.
  • Movimimiento normal
  • Solicitar tablas
  • Ofrecer tablas
  • Aceptar tablas
  • Rechazar tablas
  • Rendirse
  • Reiniciar la partida
  • Borrar la partida
  • Solicitar arbitraje
Puedes hacer un movimiento normal si es tu turno. Veremos en detalle los movimientos mas abajo.
Puedes pedir tablas si se han dado 50 movimientos o se han satisfecho las espectativas de la partida, y es tu turno. Puedes opcionalmente introducir un movimiento (legal) que provoque que se satisfagan las condiciones anteriores. Este movimiento se llevara a cabo. Si tu solicitud se considera correcta, el juego se terminara inmediatamente en tablas.
Puedes ofrecer tablas en tu turno o en el de tu oponente. No puedes retirar la oferta. Tu oponente debe aceptarlo o rechazarlo. Si es el turno de tu oponente, el podra rechazar la oferta haciendo un movimiento normal. Si acepta la oferta, el juego termina inmediatamente en tablas. Debes tener en cuenta que si ofreces tablas en el turno de tu oponente, puede que el no se de cuenta de la oferta por estar preparando su proximo movimiento. No puedes ofrecer tablas en una partida en solitario.
Puedes rendirte en tu turno o en el del otro. La partida terminara y tu oponente habra vencido.
En una partida en solitario, puedes reiniciar la partida en cualquier momento. Borrara todos los movimientos y volvera a la posicion inicial.
En una partida en solitario puedes borrar la partida en cualquier momento. Esto eliminara la partida de la base de datos.
Puedes Solicitar arbitraje en tu turno o en el del otro. Esto dejara la partida en suspension hasta que sea atendida la peticion Esta accion puede ser utilizada para cualquier situacion que se considere que lo requiera. Por favor, introduzca una breve explcacion el en el area a tal efecto.
Partida Suspendida y arbitraje
Mientras una partida esta suspendida, no se pueden hacer movimientos ni otras acciones. Un arbitro revisara la partida de acuerdo con las leyes del ajedrez. Si es necesario, el arbitro puede consultar a los jugadores para tomar una desicion. El arbitro cuenta con las siguientes acciones:
  • Continuar la partida
  • Declarar tablas
  • Borrar la partida
Cuando sea apropriado, un arbitro puede suspender un juego.
Orientacion del tablero y refresco de pantalla
Hay 3 opciones para orientar el tablero:
  • Color activo abajo
  • Blancas abajo
  • Negras abajo
Al ver una partida en la que estas jugando, tu color esta abajo por defecto. En el resto de los casos, las blancas estan abajo.
Si cambias la orientacion del tablero, pulsa en Refrescar para ver el cambio. La orientacion vuelve al valor por defecto si abandonas la pagina y luego regresas.
Ten en cuenta que si tu oponente mueve, no se te actualizara automaticamente. Deberas pulsar en refrescar para ver el movimiento.
Notificaciones y comentarios
Puedes suscribir muchas Opciones de Notificacion relacionadas con las partidas, nuevos movimientos, nuevas partidas, etc.
Los Comentarios pueden ser hechos en cada partida.
Moviendo (usando el raton)
Puedes mover usando el raton (recomendado), o escribiendo la notacion para el movimiento en la caja de texto.
Para usar el raton, clickea en la pieza a mover, y entonces clickea en la casilla de destino. (Para enrocar, clickea en el rey y en la casilla de destino.) Cada casilla clickeada se resaltara. Si mueves un peon al ultimo rango, un dialogo te preguntara que pieza quieres. La notacion para el movimiento entra automaticamente en la caja de texto. Finalmente, clickea en enviar.
Para mover con el raton se necesita que tu navegador soporte Javascript (IExplorer, Netscape).
Moviendo (usando notacion)
Como alternativa al raton, puedes mover usando la notacion en la caja de texto.
La notacion para un movimiento esta compuesta de 4 partes (y una quinta opcional para la promocion de un peon):
  • Pieza
    • K (Rey)
    • Q (Reina)
    • R (Torre)
    • B (Alfil)
    • N (Caballo)
    • P (Peon)
  • Casilla Inicial
    • Ejemplos: e4, f2, h8
  • Accion
    • - (mover)
    • x (captura)
  • Casilla de destino
    • Ejemplos: a8, c6, g5
  • Promocion de peon(cuando sea aplicable)
    • Posibles valores: =Q, =R, =B, =N
Ejemplos de movimientos completos:
  • Pe2-e4  (peon mueve de e2 a e4)
  • Pf4xe5  (peon en f4 captura pieza en e5)
  • Nf3xe5  (caballo en f3 captura pieza en e5)
  • Qd8-h4  (reina mueve de d8 a h4)
  • Ke1-g1  (blancas enrocan al lado del rey)
  • Ke8-c8  (negras enrocan al lado de la reina)
  • Pe7-e8=Q  (peon mueve de e7 a e8 y es promocionado a reina)
Ademas de la notacion citada, puedes usar la Standard Algebraic Notation (SAN). Ejemplos:
  • e4  (peon mueve a e4)
  • fxe5  (peon en la fila f captura pieza en e5)
  • Nxe5  (caballo captura pieza en e5)
  • Qh4  (reina mueve a h4)
  • O-O  (enroque lado del rey)
  • O-O-O  (enroque lado de la reina)
  • e8Q  (peon mueve a e8 y promueve a reina)
La notacion para enroque usa la letra mayuscula "O" (oh), no el digito "0" (cero).
La notacion SAN es descrita en detalle en el sitio FIDE.
El identificador de pieza debe estar en maayusculas, y la coordenada de fila en minusculas. Movimientos ambiguos no seran aceptados.
Exportando partidas
El estado actual de la partida es mostrado en Portable Game Notation (PGN) y Forsyth-Edwards Notation (FEN). Puedes guardar cualquiera de las dos representaciones para tu uso o para exportarla a otro software.
Miscelanea


Ejemplo de mate
El articulo 9,6 de los leyes de FIDE del ajedrez indica que el juego esta en tablas cuando se alcanza una posicion de la cual un jaque mate no puede ocurrir por ninguna serie posible de movimientos legales, uniforme con el juego mas inexperto. Esto termina inmediatamente el juego. Esta regla no se hace cumplir completamente puesto que no se ponerla en ejecucion. El rey contra rey, rey de tres situaciones contra rey + obispo, y rey contra rey + caballo causara el juego inmediatamente a tablas. Situaciones mas complicadas no se manejan automaticamente, y deben ser tratados de ofrecer tablas, de demandar tablas (si es aplicable), o de solicitar el arbitraje.
No hay limites de tiempo.
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